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序号:37

闪电弧配合重型雷象对一个/多个目标造成伤害时,伤害如何计算?

规则引用

CR 408:«Packets represent damage dealt during combat or created by modifiers. Any modifier that deals damage to one or more characters creates separate packets for each such character.»

伤害包代表战斗中造成的伤害,或由效应所创建的伤害。任何对一个或多个角色造成伤害的效应,都会为其中每个角色分别创建独立的伤害包。(多目标伤害分配与独立伤害包创建)



CR 717.1: «Some replacement modifiers replace packets that would be dealt or healed. They do so by changing one or more specified attributes of those packets and/or dividing (717.6) those packets. ...»
(某些替换效应替换将要造成或治疗的伤害包。其方式是改变这些伤害包的一个或多个指定属性……)


闪电弧:你的英雄造成 3 点自然伤害,由你选择分配给任意数量的目标英雄和/或盟友。

重型雷象:当你正面下地一个资源时,本回合,若你的英雄将造成伤害,改为造成该伤害+2。

解释描述

闪电弧结算时,按 CR 408 规定,为你选择的每个被分配了伤害的目标创建一个独立的伤害包(packet)。

若对 3 个合法目标各分配 1 点伤害,会创建 3 个独立的 1 点伤害包。

重型雷象的效应按 CR 717 作用在“每次将要造成的伤害”上,即对每个独立的伤害包分别应用“+2”效果更动。

每个 1 点伤害包被独立替换为 3 点自然伤害(1+2)。

结论

一个目标就是3+2。两个是1+2和2+2,3个是3个1+2