CR 408:«Packets represent damage dealt during combat or created by modifiers. Any modifier that deals damage to one or more characters creates separate packets for each such character.»
伤害包代表战斗中造成的伤害,或由效应所创建的伤害。任何对一个或多个角色造成伤害的效应,都会为其中每个角色分别创建独立的伤害包。(多目标伤害分配与独立伤害包创建)
闪电弧:你的英雄造成 3 点自然伤害,由你选择分配给任意数量的目标英雄和/或盟友。
重型雷象:当你正面下地一个资源时,本回合,若你的英雄将造成伤害,改为造成该伤害+2。