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当场上有2个或多个寒冰护体(ice barrier)时,对手的造成伤害时,是一个寒冰护体(ice barrier)掉豆,还是两个或多个一起掉豆?

规则引用

核心规则:替代修正的“选择与阻断” (717.4)

规则 717.4 规定:当多个修正(比如两个 Ice Barrier 的防止效果)竞争去替代同一个伤害封包时,由“受伤害角色的操控者”(即你)来选择先应用哪一个。

解释描述

当你被对手的盟友攻击,进入战斗结算(伤害即将发生)时,流程如下:

1. 判定两均可防止:伤害包即将砸向你的英雄,此时场上有两个寒冰护体都满足触发条件(If your hero would be dealt damage)。
2. 你选择其中一个:根据 717.4b,你作为伤害承受方,选择先触发第1个寒冰护体
3. 扣豆并防止:第1个寒冰护体移除了自己的1个冰霜指示物(掉豆),并成功防止了这整次伤害(例如,通常这1个豆就能挡下这次攻击)。
4. 阻断第2个:因为伤害已经被“防止”了,游戏状态变为“这次伤害不再发生了”。
5. 判定失效:根据 717.3 下方的示例(规则原文中那段关于两个寒冰护体的示例),第2个寒冰护体不再适用了。因为它检查时,发现没有“会造成的伤害”需要它去挡,所以它不会被触发,也不会扣豆。

   特殊情况:如果伤害“不可防止” (Unpreventable)

规则 717.3 示例 中还特意指出了另一种情况:

· 如果对手的攻击具有“不可防止(Unpreventable)”属性。
· 那么无论你选择哪个,都防不住。
· 结果:两个寒冰护体都会一起掉豆(失去一个指示物),但伤害依然会全额打在你身上。因为规则规定:“如果该伤害不可防止,两张卡都将失去一个指示物,但都未能防止任何伤害”。

结论

 普通攻击:只会1个掉豆(由你选择)。
 不可防止的攻击:会2个或多个同时掉豆,但挡不住伤害。